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What should we compute from a recording and hand to the program? Five dimensions of audio features

By the end of the last lesson, 30 seconds of music had become a list of more than 600,000 numbers (over 22,000 per second, for thirty seconds). Handing that list straight to a classifier doesn’t work: it is too long, too detailed, and no single number means anything on its own. So we first compute some summaries, called audio features. Search for “which audio features should I use” and you get a long list of names, but those names don’t answer the same kind of question. Instead of memorising the list, this lesson gives you a map: any audio feature can be placed along five dimensions — level of abstraction, time scope, musical aspect, signal domain, and the method used to compute it.

导读: 到上一课为止,一段 30 秒的音乐已经变成了一串六十多万个数字(每秒记两万两千多次,记了三十秒)。直接把这串数字丢给分类程序不行——太长、太细、而且单独一个数说明不了任何事。所以要先算出一些摘要,这些摘要就叫音频特征。搜「该用什么音频特征」会搜到一份长长的名词清单,可这些名字回答的不是同一种问题。这一课不背清单,而是给出一张分类地图:任何一个音频特征,都可以用五个维度定位——抽象层级、时间范围、音乐属性、信号域、用什么方法算出来。

第 5 课属于第 1 组「认识声音与数字录音」,本组共 5 课

为什么需要音频特征

需要音频特征,有三个直接理由:

  • 特征是对声音的一种描述。 那六十多万个数(每一个都是某一瞬间量到的一个值)本身不构成描述,它只是记录。
  • 不同的特征抓住声音的不同侧面。 有的抓强弱,有的抓高低,有的抓变化快慢。没有哪一个能抓住全部。
  • 要造出能听懂声音的系统,就得先有这些描述。 分类、识别、检索,全都建在特征之上。

关键在第二条:不同特征抓的侧面不同。 所以「哪个特征最好」这个问法本身不成立——就像问「体温计和 CT 哪个更好」。它们回答的不是同一个问题。

一个特征,可以用五个维度定位

音频特征的五个分类维度

图 1:这不是五选一,是五个各自独立的问题。任何一个特征名字,都能在这五条上各找到一个位置。

这里说的维度,就是「可以分别去问的一个问题」。五个维度互相独立:换一个答案,不影响另外四个。

维度这个词的意思它问的是
抽象层级「离原始数字有几层」这个描述是直接算出来的,还是要先学
时间范围「一次看多长」一次概括 50 毫秒,还是几秒,还是整段
音乐属性「描述音乐的哪一面」是快慢,是听着像什么乐器,还是别的
信号域「从哪个角度看」看随时间的起伏,还是看有哪些高低成分
算法来源「谁算出来的」人按公式算,还是让程序从数据里学

后面三个名字(抽象层级、信号域这类)现在不用懂,下面五节各讲一个。

维度一:抽象层级

抽象层级问的是:这个描述离原始测量有多远。

  • 低层:直接从那串数字算出来,中间不需要先训练任何东西。这一小段有多响、那条曲线穿过中线多少次。含义稳定,换个项目也是同一个意思。
  • 中层:由低层的结果组织起来。音高(第 02 课讲过,就是「这个音有多高」)随时间怎么走、节拍落在哪里、成分分布是什么形状。
  • 高层:需要从数据里学出来。说话人是谁、什么音乐风格、什么情绪。它的含义离不开训练它的那批数据。

所以呢? 越抽象的目标,越不能直接去清单里找一个名字。「判断这台机器是不是要坏了」是高层,没有任何函数能直接算它;得先拆成低层的可测证据:是不是出现了以前没有的固定高低的尖声?是不是出现了有规律的撞击?背景的沙沙声是不是变大了? 这三条才是能直接算的。

维度二:时间范围

时间范围问的是:一次概括多长的声音。 它可以分成三档:

档多长能看见什么
瞬时约 50 毫秒局部质地:这一小段是元音还是摩擦音
片段级几秒一个完整事件:一次敲击、一个词、一小节
全局整段录音只剩总体统计:「平均而言这段偏尖锐」

注意最上面那一档是 50 毫秒,不是一个数。上一课说过,录音就是每隔极短一瞬量一次得到的一串数,每一次测量叫一个采样点。单独一个采样点几乎没有信息——「第 8137 个数是 0.03」,这句话什么也说明不了。要有一小段,才谈得上「质地」。

不同时间范围能看见的东西不同

图 2:四条色条的长度差就是覆盖范围的差。最上面那条几乎看不见——一个采样点确实什么也说明不了。

维度三:音乐属性

这一维在做音乐任务时才用得上。它问的是:这个特征描述的是音乐的哪个方面。 常见内容可以分成四类:

  • 节拍(beat):什么时候有一下,快慢如何。
  • 音色(timbre):听起来像什么乐器。第 03 课把它拆成了三样:声音怎么起怎么落、一个音里那些整数倍成分各有多强、以及它自己抖不抖。
  • 音高(pitch):这个音有多高。只有一段图案在反复重复的声音才谈得上音高,第 02 课讲过。
  • 和声(harmony):同时响的几个音之间是什么关系。
音乐属性的四个方面:节拍、音色、音高、和声

图 3:四个方面互相独立。同一段音乐,换个乐器演奏,音色变了而节拍、音高、和声都没变。

所以呢? 这一维直接决定你该往哪儿找特征。课程的三分类任务里,古典和摇滚差在节拍(密度和规整程度)和音色(失真吉他 vs 钢琴)上,而不是差在音高上——所以后面要算的特征,得往节拍和音色这两个方向找。

维度四:信号域

信号域问的是:从哪个角度观察这段声音。 这一维最重要,因为整个课程的后半段就是按它组织的。

下面会一口气冒出十来个名字。现在一个都不用懂——只要知道它们分别属于哪一档,以及各自在第几课展开。

① 时域——看数值随时间怎么起伏。这一档的三个代表:

  • 振幅包络:每一小段里最高的那个数有多大
  • 均方根:每一小段整体上有多强
  • 过零率:每一小段里,曲线穿过中线多少次

主场是第 07—09 课,那三课会从头算一遍。

② 频域——看声音由哪些高低成分组成,不管它们什么时候出现。

  • 三个代表:频带能量比、频谱质心、频谱通量。「频谱」指的是「这段声音由哪些高低成分组成」的那张分布
  • 主场是第 21—23 课

③ 时频表示——同时看「有哪些成分」和「它们什么时候出现」。这一档的东西都是二维的图:一个方向是时间,另一个方向是高低成分。

  • 声谱图:最基本的那一张,第 16 课细讲
  • 梅尔频谱:把纵轴按人耳的习惯重新分格之后的版本,第 17 课细讲
  • 常数 Q 变换:把纵轴按音乐的音高关系分格的版本

主场是第 15—18 课。

时域、频域和时频表示三种观察角度

图 4:素材是一段从低到高的音阶。右图里一级级往上的亮块就是一个个音,还能看到每个音上方那几条更淡的横线——这是左右两张图都给不了的信息。

再说一遍:这些名字现在只要知道分属哪一档就够了,具体怎么算,各自那一课会从头讲。

维度五:用什么方法算出来

最后一维问的是:这个特征是人按公式算的,还是程序从数据里学的。

所谓深度学习,指的是让一个多层的程序自己从大量数据里摸索出该看什么,人不指定;传统机器学习则是人先算好一组数字,再让算法从这些数字里学规则。

传统机器学习深度学习
特征从哪来人手工设计,按公式算程序自己从数据里学
输入是什么一组算好的数(AE、RMS、ZCR、频谱质心……)接近原始的表示(比如声谱图)
需要多少数据较少较多
能不能解释高,每一维都说得清低,需要额外手段分析
换个项目定义稳定,直接能用依赖训练数据的分布
主要风险规则不适合任务,漏掉关键线索数据覆盖不足,学到无关差异
人按公式算和程序从数据里学,两种来源可以组合

图 5:两张卡片之间是箭头,不是分隔线。下面那条橙色的才是实际做法:前面按公式算好,后面交给程序去学。

常见错误:把这一维当成二选一。 很多实用系统的做法是:前面用一个稳定、便宜、可解释的规则算好中间表示(比如梅尔频谱),后面交给模型去学。既省数据,又保留灵活性。

三类能听懂声音的系统

把上一维再往外推一层,按「特征从哪儿来」,能听懂声音的系统可以分成三类。

DSP 规则系统、传统机器学习、深度学习三类系统

图 6:从左到右,人写的部分越来越少,程序自己学的部分越来越多;同时需要的数据越来越多,能解释的程度越来越低。

  • DSP / 规则系统:人把判断规则整条写死。不需要训练数据,完全可解释,但换个场景就得重写。
  • 传统机器学习:人做特征工程——手工算出一组数字,再让算法从这些数字里学判断规则。
  • 深度学习:人只给接近原始的输入,特征提取也交给程序自己完成。

这门课的位置在中间那一类:我们手工算特征,把它整理成一张可信的表。表交给哪种算法,不在这 23 课的范围内。

实验:为了长度一致而求平均,代价有多大

五个维度里,时间范围最容易被随手糊弄过去——「为了让每段录音长度一致,整段求个平均吧」。这一步的代价可以直接量出来。

运行 lesson05_feature_choices.py:

原序 [0.1, 0.2, 0.9, 0.4, 0.8, 0.1]
  均值 = 0.4167   标准差 = 0.3236
倒序 [0.1, 0.8, 0.4, 0.9, 0.2, 0.1]
  均值 = 0.4167   标准差 = 0.3236
随机打乱 [0.4, 0.9, 0.1, 0.8, 0.1, 0.2]
  均值 = 0.4167   标准差 = 0.3236

三行一位小数都不差。

所以呢? 这不是巧合:均值和标准差的定义里都是求和,而加法不在乎顺序。推广一下——任何与顺序无关的统计量,都无法还原「峰值出现在第几段」。换成最大值、中位数、分位数,结论一样。

判据因此非常干脆:

  • 任务里出现「什么时候」,就必须保留一段一段的先后顺序。
  • 只判断「整段属于哪一类」,才可以考虑压成统计量。

同一份数据,两种形状:

log_mel   (64, 501)
          64 个频带 × 501 个时间帧
保留时间  (501, 64)
          每个时刻一个 64 维向量
丢掉时间  (128,)
          64 个均值 + 64 个标准差

第二种长度固定,和录音多长无关,适合做第一版对照方案;但「峰出现在第几帧」再也问不出来了。

一个会安静出错的参数。 把梅尔频谱换算成分贝时有个 ref 参数,它决定「以什么为 0 dB」:

        三段音乐的最大值
        ref=1.0    ref=max
古典      12.75       0.00
爵士      19.76       0.00
摇滚      18.40       0.00

ref=np.max 让每段以自身峰值为 0 dB——右边一列三个全是 0.00,三段之间的电平差被抹掉了。左边那一列还留着差别。

所以呢? 如果任务恰好依赖「这台机器比以前更吵了」,用 ref=np.max 就把关键线索删掉了,而且不会报错。这类参数不改变输出的形状,只改变数值——形状对了不代表数值可比,所以它必须和 n_fft、hop_length 一样被记录下来。

把五个维度套到课程项目上

拆成什么  高频占比 / 节奏密度 / 力度起伏
看多长    节奏和力度是随时间的事,
          先留序列,最后一步才聚合
哪个角度  高频占比看成分,节奏看时间,
          力度起伏两边都要
谁来算    只有几十个片段,
          先用规则算出的特征做基线

再加上音乐属性那一维:三种风格差在节拍和音色上,不差在音高上。

答案是五个问题共同决定的,不是从清单上挑一个名词。

这一课得到了什么,下一课接着讲什么

这一课没有教任何一种具体算法,它给的是一张地图:看到一个陌生的特征名字,能在五个维度上把它定位;面对一个新任务,能按五个问题依次推出该算什么。

第 01—05 课到这里结束。回头看这一组走过的路:声音怎么产生(02)→ 怎么被记成数字(04)→ 强弱和音色怎么量(03)→ 该算什么交给程序(05)。

可有一件事还没解决。上面反复说「一小段」「逐帧」「保留时间顺序」,可这些「小段」到底怎么切出来? 下一课就讲这件事:把一整段录音切成许多短小、互相重叠的片段,然后逐段计算。那是第 06—10 课整组的起点。